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Bogotá - Colombia

Medio

Radar Ultrasónico

Nivel: Medio
11 de 15 componentes
Edad recomendada: 12+ años
Áreas STEAM:
S
Ciencias
T
Tecnología
E
Ingeniería
A
Artes
M
Matemáticas
Grados:
8° 9° 10° 11°
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Descripción

Kit de construcción y programación que permite ensamblar un sistema de telemetría y localización de objetos en tiempo real. Utiliza una tarjeta Arduino Nano montada sobre una Shield de conexión rápida, un sensor ultrasónico de distancia y una pantalla OLED.
Trabaja conceptos como física de ondas mecánicas y acústicas (propagación, eco y tiempo de vuelo del sonido) rocesamiento digital de señales y sensores (conversión de tiempo a distancia física) Programación estructurada y diseño de interfaces gráficas (GUI) en pantallas OLED. Representación espacial de datos en sistemas de coordenadas y escalado de píxeles.
Además permite a los estudiantes materializar un concepto de la ingeniería de telecomunicaciones y defensa (el radar/sonar) en una escala de aula escolar
La combinación inmediata entre lo que sucede en el entorno físico (un objeto acercándose) y su representación gráfica en la pantalla OLED despierta un alto impacto visual y facilita la comprensión de la abstracción de datos

Aporte a las áreas STEAM

S Ciencias

Se estudia la física de los fenómenos ondulatorios acústicos515. El sensor ultrasónico emite una onda sonora (aprox. 40 kHz, imperceptible para el oído humano) que rebota en el objeto (reflexión) y regresa al receptor516. Los estudiantes aplican la fórmula de la velocidad del sonido en el aire ($v \approx 340 \text{ m/s}$) para calcular la distancia en función del tiempo transcurrido

T Tecnología

Desarrolla intensamente el pensamiento computacional y cibernético. Los estudiantes programan el microcontrolador para consultar el sensor, procesar los datos recibidos y traducirlos en comandos de dibujo (píxeles, líneas y círculos concéntricos) sobre la pantalla OLED usando librerías gráficas.

E Ingeniería

Aplica la metodología de diseño e integración de sistemas cibernéticos. Exige realizar el montaje electrónico de forma segura con la shield, garantizar la alineación física del sensor e implementar un ciclo de prueba e iteración para calibrar lecturas falsas o ruido en el sensor.

A Artes

Se enfoca en el diseño de interfaces visuales (UI/UX) y la estética de la representación de datos. Los estudiantes diseñan la composición gráfica de la pantalla OLED (iconografía, tamaño de texto, marcos y barras de rango de barrido), fortaleciendo el lenguaje plástico-visual aplicado a medios digitales.

M Matemáticas

Fortalece el pensamiento espacial, geométrico y variacional. Requiere mapear la distancia medida (en centímetros) a una escala proporcional de píxeles en la pantalla OLED, aplicando funciones de conversión matemática, razones de cambio y localización de puntos en un plano de referencia bidimensional

Componentes incluidos

Piezas estructurales
  • Piezas en MDF Armables
Sensores
  • sensor de ultrasonido (HC-SR04)
Motores
  • Servomotor SG90
Placas de desarrollo
  • Arduino Nano, shield de expansión
Otros componentes
  • Pantalla OLED gráfica I2C

Especificaciones

Nivel Medio 11 de 15 componentes
Edad recomendada12+ años
Grados 8° 9° 10° 11°
Incluye cursoNo
Unidades disponibles15
¿Qué habilidades desarrolla?
Algoritmos
Patrones
Abstracción
Descomposición
Lógica
Programación
Depuración
Prácticas de datos
Computación física
Modelado y simulación
IA
Equidad
Ética y confianza
Seguridad digital
Habilidad motriz

Sobre Nosotros

Somos SoyMaker, una plataforma educativa con enfoque maker para niños y jóvenes. Aprendizaje a través de la tecnología, la creatividad y la robótica.